Industrija internetskih igara u jugoistočnoj Aziji

Home » Industrija internetskih igara u jugoistočnoj Aziji

Posljednje ažurirano

Industrija internetskih igara jedan je od najbrže rastućih sektora u poslovnom svijetu. S gotovo 700 milijuna korisnika širom svijeta i više od 12.7 bilijuna dolara prihoda u prvoj polovici 2019. godine, industrija ne pokazuje znake zaustavljanja. Ovaj broj govori mnogo obećavajući budući da svijetom sada vlada i gotovo internetom, što je velika promjena u analogno svijet uređenom prije 50 godina.

Zemlje jugoistočne Azije, ne želeći izgubiti na ovom sektoru i baveći se ogromnim brojem sve većeg broja ljudi koji su povezani i aktivni su u mrežnim igrama, smislili su zanimljive načine promocije tog sektora svojim stanovnicima.

Industrija internetskih igara po zemljama

U Bruneju je igranje na mreži jako popularno i kod muškaraca i kod mladih odraslih osoba s velikim jazom muških igrača u odnosu na ženske igračice. Kultura igra važnu ulogu u tim nalazima Washingtonskog post-sveučilišta u Massachusetts Lowellu. Uz stroge zakone protiv kockanja na mreži i ilegalnih mrežnih aktivnosti, internetsko igranje ograničeno je na samostalne vrste igara i turnira kako privatni tako i javni nude malo poticaja. Ipak, internetsko igranje privlači puno gejmera s čak 47% populacije aktivni su nekoliko puta tjedno.

Kambodža se suočava sa sličnim problemima s Brunejom gdje je internetsko igranje često povezano s kockanjem. Međutim, vrijedno je napomenuti da je Kambodža objavila svjetske klase aplikacija za mobilne igre koje posebno zadovoljavaju svoje građane i pridržavaju se posebnih zakona njihove zemlje. Industrija internetskih igara, koja je relativno novi sektor u Kambodži, a predstavljena je tek 2015. godine, i dalje raste jer mladi odrasli dijele ljubav prema vlastitim mobilnim aplikacijama i pomažu u uklanjanju loše konotacije koju imaju prethodne generacije.

Držeći 16. najveće tržište video-igara na svijetu, Indonezija bi mogla reći nešto o situaciji u industriji igara sa susjednim zemljama Jugoistočne Azije. Zemlja je poznata po svojim natjecateljskim igrama, gdje se turniri na računalima održavaju od 2002. godine. S druge strane, mobilno igranje postaje sve jače i ostaje iznimno popularno u zemlji s rastućom prosječnom internetskom brzinom koju pružaju i privatni i javni sektor. Vlada igra aktivnu ulogu u promicanju industrije igara na mreži osnivanjem Agencije za kreativnu ekonomiju – vladinog tijela odgovornog za pomaganje i upravljanje razvojem industrije igara. Na taj način Indonezija nastoji održati i poboljšati svoju industriju igara na mreži i čak dijeliti svoje snage među drugim zemljama jugoistočne Azije.

Čini se da je laoška ​​industrija među zemljama u jugoistočnoj Aziji najviše ograničena. S internetskim korisnicima u zemlji od čak 10% i 169. na svijetu, Laos tek treba razbiti svoj potencijal u svijetu interneta, a još manje u industriji internetskih igara. Postoji nekoliko online igrača u njihovom glavnom gradu Vientianeu gdje je internetska veza najpouzdanija od ostalih lokacija u Laosu.

Druga zemlja u kojoj je igranje na sreću u industriji kockanja pogođeno statusom Malezije. Iako je kockanje na mreži ilegalno, industrija internetskih igara odvijala je put kroz naciju i čak promijenila svoju industriju igara na sreću. Veliki komad mobilne upotrebe u Maleziji pripisuje se mobilnom igranju na kojem on generira milijarde dolara godišnje. To se događa s transakcijama mikro igara, što je strogo govoreći, lakša metoda kockanja. Promotivni materijali usmjereni su na same telefone, pored uobičajenih TV oglasa, panoa i plakata.

Svjetska banka nalazi Mijanmar kao jedno od rastućih gospodarstava u jugoistočnoj Aziji, što ga čini zrelim tržištem za industriju igara na mreži. Iako je stopa siromaštva i dalje visoka, industrija mrežnih igara uspostavljena je u industriji i putem računalnih igara i mobilnih aplikacija. Massively Multiplayer Online ili MMO popularno je u zemlji u kojoj se održavaju turniri s izazovima na razini. Baš kao i Kambodža, Mjanmar hrabri svoj nedostatak pogodnosti i formalnog obrazovanja sa studijima koji su posebno dizajnirani za stvaranje igara koje pružaju zadovoljstvo mještanima. Ovi startupi od privatnih programera danas pomažu oblikovati industriju igara na mreži u Mjanmaru.

Na Filipinima, igre na sreću općenito su etablirani sektor sa svojim regulatornim tijelom, filipinska korporacija za zabavu i igre ili PAGCOR stvorila je još 1976. godine, rani ulog od strane tadašnje vlade. To se uistinu isplatilo jer je industrija u 3. godini ostvarila bruto preko 2017 milijarde dolara. PAGCOR je čak stvorio POGO ili filipinske operatore za igre na otvorenom kako bi snimio prethodno nereguliranu pita za internetske igre. Nadalje, vlada je stvorila filipinsku organizaciju eSports koja je službeni predstavnik međunarodne federacije eSports. S tim tijelima, filipinska vlada nastoji proširiti svoj domet i promicati fer i pošteno online igranje koje je u zemlji već veliko.

Singapur, najbogatija zemlja u regiji, iznenađujuće drži rekord po najviše vremena provedenog u igranju videoigara, ne samo na jugoistoku Azije, već i na cijeloj Aziji, pokazuju rezultati studije. Oni su marginom pobijedili druge bogate azijske zemlje, poput Japana i Južne Koreje. Ista studija otkriva kako Singapurci prvenstveno igraju društveni i profesionalni život. Igranje u pokretu najpopularniji je način igranja, što znači da uživaju u igrama za jednog igrača u igrama za više igrača i grupnim igrama. Ova studija potiče vladu na promicanje zdravijih programa koji nisu štetni za socijalni i profesionalni život njihovih građana. Zaista, problem iz prvog svijeta koji ne trpi nitko od njegovih susjednih naroda.

Industrija video igara na Tajlandu sektor je u porastu, s više od 334 milijuna dolara prihoda u 2015. godini, suparuje nekim susjednim zemljama. Tajland također proizvodi vlastite mobilne aplikacije koje su omogućile brži rast svoje industrije igara jer mladi odrasli igraju većinu lokalnih igara, osim međunarodnih. Privatne tvrtke poput Sony Tajlanda i AsiaSoft pomogle su stvoriti ogromnu industriju igara koju Tajland danas ima. Iako ih država nije snažno podržala, ove privatne tvrtke pojavile su se usred konkurencije i još uvijek su standard u zemlji industrije igara na mreži.

Timor Leste jedna je od najmanje povezanih država na svijetu sa svega 13% stanovništva koji koristi internet. Industrija internetskih igara u zemlji gotovo je nepostojeća i prilično je nova. Vlada je, međutim, u razgovorima o dodavanju internetskih pružatelja usluga što će znatno poboljšati internetski kapacitet zemlje i ustupiti mjesto mnogo povoljnijim uvjetima za industriju igara na mreži.

U Vijetnamu je igranje na mreži zabranjeno od 10 do osam ujutro, što je vlada poduzela kako bi se borila protiv ovisnosti o igrama koje su lokalni ljudi rano doživjeli, iako je industrija još uvijek u povojima. Vlada je također zabranila privatnim tvrtkama da objavljuju vlastite igre u zemlji. Privatni sektori pronašli su rupu u vladinoj zabrani igranja određivanjem njihovih igara ne kao mrežnim igrama, već kao internetskim resursima – istu oznaku kao jednostavne web stranice. Kroz ovu rupu izdavači i programeri podjednako su osigurali mještanima potrebe za igranjem.

Nacije jugoistočne Azije skupina su različitih kultura, uvjerenja i vladinih stilova, a to se jasno pokazuje u industriji igara na mreži. Međutim, razlike se ne mogu pripisati određenom skupu faktora, a budućnost industrije je mnogo manje. Tajland je stroga zemlja, ali njihova industrija igara na sreću je u procvatu, a Timor Leste tehnički nema ograničenja, ali napreduje u navedenoj industriji.

Pravi pobjednici u ovoj igri su vlada koja pomaže i promovira industriju igara na mreži jer je povrat ulaganja visok, što je prikazano u zemljama poput Indonezije i Filipina. Međutim, ulozi su također visoki, što pokazuje i trenutačno izdanje u Singapuru.

Leave a Reply

Your email address will not be published.